类型:策略塔防
版本:1.0.46
大小:1.94 GB
语言:简体中文
平台: iOS
资费:内购
厂商:
深圳市腾讯计算机系统有限公司
官网:进入官网
状态:运营
更新:2025-04-14 14:58:25
介绍
鸿图之下苹果版是款类似于率土的三国沙盘策略手游,壮大自己的势力,提心吊胆的防范,在玩法上具备一定的策略性,厉兵秣马经营自己的城邦,成为三国霸主,这里拥有超丰富的兵种选择和错综复杂的游戏地形还有各种真实的天气,还原三国历史场景,与其他玩家势力合纵连横,你自己要是莽撞的话,将你的对手统统斩于马下。

鸿图之下苹果版特色
1、各种名将都可以自由的培养进阶,神将觉醒技能获得非常强大的能力;
2、一些名将还有特殊的羁绊效果,在乱世厮杀的感觉实在是太爽了;
3、闯关策略塔防游戏模式等你体验,你可以随心的培养名将来提升自己的实力哦。
鸿图之下苹果版细节
真实行军
还原真实古代战场行军,军令下达,实时反馈,灵活调整行军、攻击目标,埋伏奇袭、绕后突击、围点打援、声东击西,丰富战略战术尽在指掌!
其次伐兵
上百名三国武将,自由搭配;十六大兵种,随心选择;武将站位、军队阵型,全方位影响战局成败,巧妙排兵布阵,一夫当关,以弱胜强!
自由扩张
首创范围连地玩法,主城、哨塔、要塞均可提供大量占领范围,占地不用无聊连连看!一键点击,自由扩张领土,采集生产,轻松发育!
宏大战场
虚幻引擎4构建全3d宏大三国世界,400万地格还原三国地貌。万人同服、随时开打,万军对决、可视化作战,近距离感受短兵相接,给你最真实的战场体验。
上兵伐谋
同步现实天气,切实影响每一场战局,下雨天甘宁率领的“水鬼队”所向披靡;还原真实地形,立体地形全方位影响行军作战。巧用天时地利,方能百战百胜!
诚意运营
玩就送4个免费橙将,每日2次免费抽卡、2次半价抽卡;抽卡保底,5抽必出紫将或橙将,25抽必出橙将;人人有主力,告别纯铺地!
鸿图之下苹果版阵容搭配
PVP新套路燃烧吧,火炎焱弹!
作为纯法师老牌强队,都督队至今仍活跃在鸿图战场之上。由于陆逊极高的伤害上限,不少主公都沉迷于都督队的魅力当中。但随着赛季更迭与阵容搭配不断丰富,稳定的输出能力逐渐成为王道。

【阵容推荐】
站位:吕蒙2-周瑜4-陆逊5
火烧新野让都督队的爆发能力更加稳定。与此同时,利用抽刀带来的属性削减效果和禁疗效果,可提高队伍的输出效率与实际伤害。以吕蒙1速、周瑜2速、陆逊尾速为输出链,保证双C能联动焚烧和风罡两个状态。
【搭配思路】
都督队的搭配思路一直都围绕爆发进行,以往1速周瑜通智+雄姿或是风诡云谲的打法,虽然能让陆逊提高不少伤害,但周瑜本身的伤害能力却被压制。这套新都督队调整了队伍内先后行动顺序,让作为工具人的吕蒙来施加焚烧与风罡,并优先触发抽刀降低敌方的智力;周瑜2速补伤害的同时,利用雄姿施加智力易伤;尾速陆逊进行爆发收割。
该阵容依旧是无续航的爆发打法,不过依靠吕蒙自带技能与抽刀尽量降低敌方的伤害,使队伍拥有较为完善的输出链,可让这套阵容比常规都督更加稳定。陆逊在连锁爆发的基础上加入神算爆发,每一轮技能周期都有可能直接重伤对手。

【实战效果】
都督队的高额的爆发期望和大量的输出技能,让这只队伍有时比军阀更核弹。通过测试可以看出,即使在非大风天气,吕蒙发动计略百出和抽刀断丝失败的情况下,都督队仅利用一轮技能周期便解决了战斗。虽然都督队比较看人品,但这套配置能让主公有更多机会脱非入欧。
鸿图之下苹果版怎么育马
要想养马必须获得马。而马匹目前的主要来源在于政务和游商购买。通过实测,都是需要达到名望18才会出现,所以新手赶紧提升名望,再来加入养马大业吧
养马,需要遵守自然规律。低代马,推荐先从单一属性出发,更加容易合成属性更高的马儿,如图我和我盟友都用智力马,出来的二代果然青出于蓝。同时,推荐盟友育马的主要原因是,育马根据马的代数,品质会消耗一定的资源。你自己放入两只马。用两份资源也只能得到一匹马,不划算
我们养马,主要目的就是为了获得高品质好属性马,以提升战力。千万不要用你的魅力,政治马随意和盟里的智力,物力,攻速,防御等战斗系属性马儿杂交。
鸿图之下苹果版玩法
1、选择不同的职业开启多重体验,自由召唤历史武将组成超强队伍,开启热血对战。
2、每个历史人物都有一段属于自己的传说,最终的结局到底怎样,由你来改写。
3、每次开战前你都要做好充分的准备,多制定几个作战计划,根据战况实时变化。
鸿图之下苹果版玩法攻略
任何一款大型SLG游戏中少不了种田玩家,战斗玩家全军突击,征战沙场,但也有种田玩家农田集资,后勤辅助,我们种田以不争为争,这也是三国战略不可缺少的一部分。
这与大家分享一下种田的基础相关内容,以及后期路线选择,如有疏漏欢迎指证。

我们种田的玩法非常佛系,而主要以城建为主,主要点满:农耕(每小时获得粮草)、伐木(每小时获得木材)、采石(每小时获得石料)、冶铁(每小时获得铁矿)、课税(每小时获得铜币)为主。

前期就做名望任务,跟着任务走即可,除了做任务的要求,伐木、采石、冶铁、课税的优先度都比农耕高,这三类资源是我们升级城建科技的主要资源,消耗更为迅速。反而粮草是征兵时消耗大,种田玩家可暂时不急。
但请不要一味升高级,升级本身也是消耗资源的,越高等级消耗资源越高,特别是前期,虽然升级提升了加成,但资源消耗干等回复,反而会拖累发育,要根据自身情况均衡发展。
课税能提高我们的征税,也就是铜币收益,铜币是我们招募蓝将、紫将和武技点的主要途径,即使是大佬,往往也长年处于铜币紧缺的状态。
特别注意,资源产量的城建并非是加成我们的资源地收益,而是我们主城自己每小时生产的量。

以上五种资源城建点到10级,可在内政中任命政治官员,根据政治属性,提高对应各种资源的产量与屯田收益。
外主公府三级可任命大司农提升所有资源的收益,唯有市场1级后任命的贸易官有些不同,加成市场的交易比例,不直接提供收益。

建议前期用满红的蓝将,三星满红能获得额外30点属性,入手轻松且性价比高,推荐刘繇、阚泽、王烈,这些都是政治属性高的武将。
任命并不影响该武将军团出征、屯田等行动,就算在军团的武只要政治属性高也可以任命。
以上可以说是我们种田的核心基础。
此外稳定种田之余,我们还有几种选择,那就是哨塔升级要塞的铺路、以防守为主的拒马,又或者在贡献榜上做一个无情的贡献机器。

铺路是SLG游戏中常用的说法,即建造哨塔或要塞,让盟友可以直接调动,以避免补给消耗,由于要塞建造有上限且科技资源有限,主战的盟友可能要塞强度不高,而且有时候战线过长,要塞必然不足,这个时候就需要全盟同心协力,我们可以点满要塞,以供主战队伍前进。
拒马也是如此,防守的拒马科技越高城防越高,也可以将资源投入其中,在战场上铺上重重防御线,消耗对手军团的体力。
最后也可以选择做一个无情的联盟贡献机器,比起战斗人员,种田玩家的我们可谓是财大气粗,完全可以将资源投入联盟,贡献榜上名列前茅。